Dead Weight — не только тактика на сетке. Лавкрафтовское наследие проявляется в системах безумия и усталости: экипаж теряет рассудок от встреч с Древними богами, событий у края Abyss и длительных экспедиций без отдыха. Высокое безумие может менять текст событий, варианты диалогов и даже условия боя.
Aluza в прологе — первое лицо «безумного» лора, но в полной игре Insid и другие божества также давят на разум команды. Управление этими шкалами — часть roguelite-риска наряду с топливом и HP.
Безумие
Безумие растёт от запретного знания, сделок с богами, некоторых случайных событий и, по отзывам плейтеста, от слишком долгого пребывания в опасных регионах. На низких уровнях эффекты мягкие — странные реплики экипажа. На высоких возможны негативные модификаторы в бою, иные исходы событий или визуальные искажения карты.
Не всё безумие вредно: некоторые ветки навыков и благословения Insid требуют принять риск ради силы. Опытные игроки намеренно поднимают безумие под конкретный билд, но новичкам в демо лучше держать его умеренным.
Усталость
Усталость накапливается от непрерывных прыжков, тяжёлых боёв и выборов в событиях вроде «форсированного марша». Уставший экипаж хуже справляется в бою и на карте: меньше бонусов, выше шанс негативных исходов. Порты и редкие события снимают усталость за ресурсы.
Практические советы
- Чередуйте боевые острова с остановками в порту.
- Читайте каждый вариант события: «+безумие» часто видно заранее.
- Не принимайте все дары Insid подряд в одном забеге.
- Связывайте безумие с планом топлива — длинные маршруты без отдыха бьют по обеим шкалам.
Подробнее о божествах: Древние боги. О навыках, смягчающих риск: дерево навыков.