Dead Weight — боевая система

Боевая система Dead Weight — гибрид Into the Breach и Final Fantasy Tactics на фоне roguelite-прогрессии. Столкновения короткие, но плотные: маленькая сетка, высокая ставка каждого хода, мгновенные убийства через Abyss. Klukva Games активно перерабатывают экономику действий по отзывам демо и плейтеста.

Фазы боя

Типичный бой: размещение на сетке → раунд игрока (действия каждому члену отряда) → ход врагов → повтор до победы, поражения или отступления. Некоторые навыки действуют вне своего хода или меняют порядок инициативы.

Очки действий и будущее обновление

В демо доминирует правило «одно действие за ход». К релизу планируется накопление очков действий: персонажи смогут копить AP и тратить их на комбинации движения, атак и способностей — ответ на критику жёсткого кайтинга гоблинов. Это третий вариант системы после ранних прототипов, описанный в Steam-сообщениях Klukva Games.

Окружение и Abyss

Клетки у края — главная тактическая ресурс. Отбрасывание, толчки, узкие мосты и высота определяют исход быстрее, чем сырой DPS. Система безумия может модифицировать поле в поздних забегах.

ИИ и угрозы

Враги в демо — в основном гоблины с эскалацией по уровню. Уровень 2 выдерживает несколько ударов Arn и опасен в группе. ИИ стремится окружить и выбить с края — зеркалите их тактику. В Регионе 2 плейтеста добавляются пираты с другими паттернами.

Гайды: основы, Abyss, безумие, персонажи.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли permadeath в бою?

В roguelite-режиме смерть персонажа в бою часто означает потерю для забега. Демо использует чекпоинты.

Можно ли отступить?

Зависит от столкновения. Некоторые бои обязательны для сюжета пролога.

Сколько союзников в отряде?

Число активных бойцов на сетке растёт с прогрессом и экипажем корабля; в прологе фокус на малом составе.

Влияет ли снаряжение на AP?

Предметы tier-1 и навыки могут давать дополнительные действия или бонусы к мобильности к релизу.

Похоже ли на Final Fantasy Tactics?

Да, в части билдов и классов; но масштаб сетки ближе к Into the Breach, плюс уникальный Abyss и корабль между боями.

Связанные страницы