Боевая система Dead Weight — гибрид Into the Breach и Final Fantasy Tactics на фоне roguelite-прогрессии. Столкновения короткие, но плотные: маленькая сетка, высокая ставка каждого хода, мгновенные убийства через Abyss. Klukva Games активно перерабатывают экономику действий по отзывам демо и плейтеста.
Фазы боя
Типичный бой: размещение на сетке → раунд игрока (действия каждому члену отряда) → ход врагов → повтор до победы, поражения или отступления. Некоторые навыки действуют вне своего хода или меняют порядок инициативы.
Очки действий и будущее обновление
В демо доминирует правило «одно действие за ход». К релизу планируется накопление очков действий: персонажи смогут копить AP и тратить их на комбинации движения, атак и способностей — ответ на критику жёсткого кайтинга гоблинов. Это третий вариант системы после ранних прототипов, описанный в Steam-сообщениях Klukva Games.
Окружение и Abyss
Клетки у края — главная тактическая ресурс. Отбрасывание, толчки, узкие мосты и высота определяют исход быстрее, чем сырой DPS. Система безумия может модифицировать поле в поздних забегах.