Между боями Dead Weight превращается в симулятор летающего пиратского корабля. Вы выбираете следующий остров, тратите топливо, нанимаете экипаж, покупаете улучшения и реагируете на события. Плохое планирование маршрута — одна из главных причин провала забега в демо: можно остаться без достижимых островов и мягко заблокировать прогресс.
Klukva Games признают, что баланс топлива в демо жёстковат, и обещают пересмотр к релизу 16 июля 2026. Тем не менее навыки управления кораблём уже сейчас отделяют опытных капитанов от новичков.
Топливо и дальность прыжка
Каждый переход между островами стоит топлива. Дальние острова требуют больше; некоторые улучшения корабля снижают расход или увеличивают дальность. Перед прыжком смотрите на карту: какие острова в радиусе при текущем баке, есть ли порт для заправки по пути.
Порты — ваши якоря. В них можно заправиться, нанять матросов, купить снаряжение tier-1 и иногда получить сюжетные сцены с Aluza или намёки на Insid. Не пропускайте порт ради «короткого пути», если бак ниже половины.
Улучшения корабля и экипаж
- Двигатель — экономия топлива или бонус к дальности.
- Трюм — больше места для лута и расходников.
- Каюты экипажа — дополнительные слоты для матросов с пассивными бонусами.
- Специалисты — инженеры, штурманы и целители влияют на карту и бой.
Стратегии маршрута
В демо придерживайтесь «цепочки портов»: двигайтесь от порта к порту, не углубляясь в дальние острова без полного бака. В плейтесте Региона 2 появляются более опасные события и конкуренты-пираты — там планирование ещё важнее.
Случайные события могут дать топливо, золото или безумие. Читайте текст: иногда «дешёвая заправка» обходится усталостью экипажа или долгом перед Древними богами. Связанные гайды: начало игры, карта регионов, безумие и усталость.