Главное изменение Dead Weight перед релизом — переработка боя на очках действий. Игроки демо знают старое правило: примерно одно действие за ход — перемещение или атака, редко и то и другое. Отзывы сообщества и собственные плейтесты Klukva Games показали, что на маленьких сетках против групп гоблинов 2-го уровня это слишком жёстко. К релизу в Steam 16 июля 2026 студия выбрала третью итерацию боя: накопление очков действий в сочетании с изначальной тактической идентичностью игры.
Этот гайд объясняет, что меняется в релизе, как улучшения UX перемещения из плейтестов 2026 года складываются вместе, и как строить билды, которые используют накопленные AP, а не борются с ритмом «одно действие за ход» из демо.
От демо к релизу: что меняется
В текущем демо персонажи обычно выполняют одно действие за ход. В релизных сборках можно копить очки действий между раундами и тратить их гибко — на перемещение, атаку, толчок или комбинации, которые дают навыки и улучшения. Klukva Games публично тестировала четыре боевых прототипа в devlog за март 2024; гибрид с накоплением победил, потому что углубляет классовую идентичность, не копируя одновременное перемещение из Into the Breach.
Союзники остаются на поле боя в этом варианте — сохраняется групповая тактика, которая определяет контраст ролей Arn и Berry. Ожидайте, что Arn потратит накопленные AP на цепочки толчков, а Berry сожжёт их в одном взрывном ходу.
Улучшения системы перемещения
Обновления разработчиков в соцсетях показали дополнительные UX-изменения, которые попадут в плейтесты и релиз:
- Перемещение становится навыком по умолчанию — выбирается автоматически после отмены другой способности.
- Красные индикаторы клеток показывают опасность до шага — критично у краёв Abyss.
- Многоэнергетическое перемещение — тратьте 2+ единицы энергии на один ход, если улучшения это позволяют.
- Радиус движения врага — клик по врагу показывает, куда он может дойти на следующем ходу.
Эти QoL-добавки снижают смерти от промахов мышью, не убирая hardcore-головоломку позиционирования в Dead Weight.
Последствия для билдов и тактики
Накопление AP награждает терпение. Arn может пропустить слабую атаку, чтобы накопить очки на комбо Shield Bash → Abyss Push. Berry может Shadow Step, Backstab и отступить за один взрывной ход, если раньше копила AP. После релиза пересмотрите страницу билдов и планировщик — стоимость навыков может сдвинуться под новую экономику.
Отработайте основы в бесплатном демо, затем читайте основы боя и полный разбор боевой системы. Следите за патчноутами на странице обновлений на неделе релиза.