Dead Weight — mapa e regiões

O mundo de Dead Weight é um arquipélago de ilhas flutuantes no céu steampunk, suspenso sobre o Abyss. Entre batalhas, você move o navio pirata voador por um mapa procedural da região: portos, eventos, ilhas de história e encontros aleatórios. A demo limita à região introdutória do prólogo; o playtest abre a Região 2 com novas ameaças.

Região 1 — prólogo da demo

A primeira região apresenta Arn, mecânica de combustível, goblins e caminho até Aluza. Ilhas são compactas, distâncias moderadas — mas o balanceamento de combustível na demo é rígido; planeje cadeias de portos. Marcadores de história levam à clímax do resgate da Berry.

Região 2 — playtest

A segunda região está no playtest Steam: ilhas diferentes, piratas, eventos mais difíceis e Berry como personagem jogável. Exige inscrição no playtest e domínio dos fundamentos da demo.

Pontos de interesse

  • Portos — combustível, tripulação, comércio tier-1.
  • Ilhas de história — cutscenes, chefes, Aluza.
  • Eventos aleatórios — loot, madness, fatigue.
  • Templos divinos — encontros com Insid e outros — veja Ancient Gods.

Dicas de exploração

Não avance fundo sem reserva de combustível. Marque portos na rota. Leia eventos — alguns levam a loot raro, outros a madness. Guia: navio e combustível.

Perguntas frequentes

O mapa é aleatório?

Sim, o roguelite gera disposição de ilhas a cada run. Pontos-chave do prólogo permanecem fixos em significado.

Quantas regiões no lançamento?

O jogo completo expandirá além da demo e playtest; número exato será confirmado perto de julho de 2026.

Existe fast travel?

Movimento é por saltos do navio com combustível, sem teletransporte na demo.

Há outros navios visíveis?

Na Região 2 do playtest aparecem piratas rivais e eventos relacionados.

O mapa se liga ao Abyss?

Ilhas flutuam sobre o Abyss — quedas em combate refletem o abismo lore sob o mundo.

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