Entre batalhas, Dead Weight vira um simulador de navio pirata voador. Você escolhe a próxima ilha, gasta combustível, contrata tripulação, compra upgrades e responde a eventos. Planejamento ruim de rota é uma das principais causas de falha na demo: dá para ficar sem ilhas alcançáveis e softlockar o progresso.
A Klukva Games reconhece que o balanceamento de combustível na demo está rígido e promete revisão para o lançamento em 16 de julho de 2026. Mesmo assim, habilidade de gerenciar o navio já separa capitães experientes de iniciantes.
Combustível e alcance de salto
Cada salto entre ilhas consome combustível. Ilhas distantes exigem mais; alguns upgrades reduzem consumo ou aumentam alcance. Antes de saltar, olhe o mapa: quais ilhas estão no alcance com o tanque atual, há porto para reabastecer no caminho.
Portos são suas âncoras. Lá você reabastece, contrata marinheiros, compra equipamento tier-1 e às vezes vê cenas com Aluza ou pistas sobre Insid. Não pule um porto por "atalho" com tanque abaixo da metade.
Upgrades do navio e tripulação
- Motor — economia de combustível ou bônus de alcance.
- Porão — mais espaço para loot e consumíveis.
- Cabines da tripulação — slots extras para marinheiros com bônus passivos.
- Especialistas — engenheiros, navegadores e curandeiros afetam mapa e combate.
Estratégias de rota
Na demo, siga a "cadeia de portos": avance de porto em porto sem ir a ilhas distantes com tanque cheio. No playtest da Região 2, eventos mais perigosos e piratas rivais tornam o planejamento ainda mais crítico.
Eventos aleatórios podem dar combustível, ouro ou madness. Leia o texto: às vezes "reabastecimento barato" custa fatigue da tripulação ou dívida com Ancient Gods. Guias relacionados: primeiros passos, mapa de regiões, madness e fatigue.