Dead Weight — sistema de combate

O combate de Dead Weight é um híbrido de Into the Breach e Final Fantasy Tactics com progressão roguelite. Encontros são curtos, porém densos: grade pequena, alto custo de cada turno, eliminações instantâneas via Abyss. A Klukva Games reformula ativamente a economia de ações com base no feedback da demo e do playtest.

Fases do combate

Fluxo típico: posicionamento na grade → rodada do jogador (ações para cada membro) → turno inimigo → repetição até vitória, derrota ou retirada. Algumas habilidades agem fora do turno ou alteram ordem de iniciativa.

Pontos de ação e atualização futura

Na demo, domina a regra de uma ação por turno. No lançamento, está previsto acúmulo de pontos de ação: personagens acumularão AP e gastarão em combinações de movimento, ataque e habilidades — resposta à crítica sobre kiting rígido de goblins. É a terceira variante do sistema descrita nos posts da Klukva Games na Steam.

Ambiente e Abyss

Células na borda são o recurso tático principal. Knockback, empurrões, pontes estreitas e altura decidem o resultado mais rápido que DPS bruto. O sistema de madness pode modificar o campo em runs avançadas.

IA e ameaças

Inimigos na demo são principalmente goblins com escalada por nível. Nível 2 aguenta vários golpes do Arn inicial e é perigoso em grupo. A IA tenta cercar e empurrar você para a borda — espelhe a tática. Na Região 2 do playtest, piratas trazem padrões diferentes.

Guias: fundamentos, Abyss, madness, personagens.

Perguntas frequentes

Há permadeath em combate?

No modo roguelite, morte de personagem em combate costuma significar perda na run. A demo usa checkpoints.

Posso recuar?

Depende do encontro. Algumas batalhas são obrigatórias para o prólogo.

Quantos aliados no esquadrão?

O número de combatentes ativos na grade cresce com progresso e tripulação; no prólogo, o foco é um grupo pequeno.

Equipamento afeta AP?

Itens tier-1 e habilidades podem conceder ações extras ou bônus de mobilidade no lançamento.

Parece Final Fantasy Tactics?

Sim, em builds e classes; mas a escala da grade é mais próxima de Into the Breach, com Abyss e navio únicos.

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