O combate de Dead Weight é um híbrido de Into the Breach e Final Fantasy Tactics com progressão roguelite. Encontros são curtos, porém densos: grade pequena, alto custo de cada turno, eliminações instantâneas via Abyss. A Klukva Games reformula ativamente a economia de ações com base no feedback da demo e do playtest.
Fases do combate
Fluxo típico: posicionamento na grade → rodada do jogador (ações para cada membro) → turno inimigo → repetição até vitória, derrota ou retirada. Algumas habilidades agem fora do turno ou alteram ordem de iniciativa.
Pontos de ação e atualização futura
Na demo, domina a regra de uma ação por turno. No lançamento, está previsto acúmulo de pontos de ação: personagens acumularão AP e gastarão em combinações de movimento, ataque e habilidades — resposta à crítica sobre kiting rígido de goblins. É a terceira variante do sistema descrita nos posts da Klukva Games na Steam.
Ambiente e Abyss
Células na borda são o recurso tático principal. Knockback, empurrões, pontes estreitas e altura decidem o resultado mais rápido que DPS bruto. O sistema de madness pode modificar o campo em runs avançadas.
IA e ameaças
Inimigos na demo são principalmente goblins com escalada por nível. Nível 2 aguenta vários golpes do Arn inicial e é perigoso em grupo. A IA tenta cercar e empurrar você para a borda — espelhe a tática. Na Região 2 do playtest, piratas trazem padrões diferentes.
Guias: fundamentos, Abyss, madness, personagens.