Dead Weight — mapa y regiones

El mundo de Dead Weight es un archipiélago de islas flotantes en un cielo steampunk sobre el Abyss. Entre combates mueves el barco pirata volador por un mapa procedural de región: puertos, eventos, islas de historia y encuentros aleatorios. La demo se limita a la región introductoria del prólogo; el playtest abre la Región 2 con nuevas amenazas.

Región 1 — prólogo de la demo

La primera región presenta a Arn, la mecánica de combustible, goblins y el camino hacia Aluza. Las islas son compactas y los saltos moderados — pero el balance de combustible en la demo es exigente; planifica cadena de puertos. Los marcadores de historia llevan a la culminación del rescate de Berry.

Región 2 — playtest

La segunda región está en el playtest de Steam: otras islas, piratas, eventos más duros y Berry como personaje jugable. Requiere inscripción al playtest y conocer lo básico de la demo.

Puntos de interés

  • Puertos — combustible, tripulación, comercio tier-1.
  • Islas de historia — cinemáticas, jefes, Aluza.
  • Eventos aleatorios — botín, locura, fatiga.
  • Templos de dioses — encuentros con Insid y otros — ver dioses antiguos.

Consejos de exploración

No te adentres sin reserva de combustible. Marca puertos en la ruta. Lee eventos — algunos llevan a botín raro, otros a locura. Guía: barco y combustible.

Preguntas frecuentes

¿El mapa es aleatorio?

Sí, el roguelite genera disposición de islas en cada partida. Los hitos clave del prólogo están fijados en sentido narrativo.

¿Cuántas regiones en el lanzamiento?

El juego completo ampliará el mapa más allá de demo y playtest; el número exacto se confirmará cerca de julio de 2026.

¿Hay viaje rápido?

El movimiento son saltos del barco por combustible, sin teletransporte en la demo.

¿Se ven otros barcos?

En la Región 2 del playtest hay piratas rivales y eventos relacionados.

¿El mapa está ligado al Abyss?

Las islas flotan sobre el Abyss — la caída en combate refleja el abismo del lore bajo el mundo.

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