Dead Weight Karte & Regionen

Die Welt von Dead Weight ist ein Archipel schwebender Inseln im Steampunk-Himmel über dem Abyss. Zwischen Kämpfen bewegst du ein fliegendes Piratenschiff auf prozedural generierter Regionskarte: Häfen, Events, Story-Inseln und Zufallsgefechte. Die Demo beschränkt sich auf die Einführungsregion; der Playtest öffnet Region 2 mit neuen Bedrohungen.

Region 1 — Demo-Prolog

Die erste Region stellt Arn, Treibstoffmechanik, Goblins und den Weg zu Aluza vor. Inseln sind kompakt, Sprungdistanzen moderat — aber Treibstoff-Balance in der Demo ist hart, plane Hafen-Ketten. Story-Marker führen zur Klimax der Berry-Rettung.

Region 2 — Playtest

Zweite Region im Steam-Playtest: andere Inseln, Piraten, schwerere Events und Berry als spielbarer Charakter. Erfordert Playtest-Anmeldung und Demo-Grundlagen.

Points of Interest

  • Häfen — Treibstoff, Crew, Tier-1-Handel.
  • Story-Inseln — Cutscenes, Bosse, Aluza.
  • Zufallsereignisse — Loot, Madness, Fatigue.
  • Götter-Tempel — Begegnungen mit Insid und anderen — siehe Ancient Gods.

Erkundungstipps

Tauche nicht ohne Treibstoffreserve ein. Markiere Häfen auf der Route. Lies Events — manche führen zu seltenem Loot, andere zu Madness. Guide: Schiff & Treibstoff.

Häufig gestellte Fragen

Ist die Karte zufällig?

Ja, Roguelite generiert Insel-Layouts pro Lauf. Story-Schlüsselpunkte im Prolog sind inhaltlich fixiert.

Wie viele Regionen beim Release?

Vollspiel erweitert über Demo und Playtest; genaue Zahl wird näher am Juli 2026 bestätigt.

Fast Travel?

Bewegung erfolgt per Schiffssprung gegen Treibstoff, keine Teleports in der Demo.

Andere Schiffe sichtbar?

Region 2 im Playtest hat rivalisierende Piraten und zugehörige Events.

Karte und Abyss verbunden?

Inseln schweben über dem Abyss — Stürze im Kampf spiegeln die lore-mässige Tiefe.

Fog of War?

Neue Inseln erscheinen beim Erkunden; gesichtete Routen bleiben auf der Regionskarte markiert.

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