Dead Weights grösste Pre-Launch-Änderung ist das Aktionspunkt-Kampf-Overhaul. Demo-Spieler kennen die alte Regel: ungefähr eine Aktion pro Zug — bewegen oder angreifen, selten beides. Community-Feedback und Klukva Games' eigene Playtests zeigten, dass diese Einschränkung auf kleinen Grids gegen Level-2-Goblin-Gruppen zu bestrafend war. Für den Steam-Release am 16. Juli 2026 wählte das Studio seine dritte Kampfiteration: Aktionspunkt-Hoarding, gemischt mit der ursprünglichen taktischen Identität.
Dieser Guide erklärt, was sich beim Release ändert, wie die Bewegungs-UX-Verbesserungen aus den Playtests 2026 zusammenpassen und wie du Builds theorycraftest, die gesparte AP ausnutzen statt dem Ein-Aktion-Rhythmus der Demo zu folgen.
Von der Demo zum Release: Was sich ändert
Im aktuellen Demo-Build führen Charaktere typischerweise eine Aktion pro Zug aus. Release-Builds erlauben, Aktionspunkte über Runden zu horten und flexibel auszugeben — bewegen, angreifen, stossen oder Kombinationen durch Skills und Upgrades. Klukva Games testete vier Kampfprototypen öffentlich in ihrem Devlog vom März 2024; die Hoarding-Hybrid-Variante gewann, weil sie Klassenidentität vertieft, ohne Into the Breachs gleichzeitige Bewegung zu kopieren.
Gruppenmitglieder bleiben auf dem Schlachtfeld in dieser Variante — Parteitaktik, die Arns und Berrys kontrastierende Rollen definiert, bleibt erhalten. Erwarte, dass Arn gehortete AP für Stoss-Ketten ausgibt, während Berry in einzelnen explosiven Zügen Bursts verbrennt.
Bewegungssystem-Verbesserungen
Entwickler-Updates auf Social Channels kündigten zusätzliche UX-Änderungen für Playtests und Release an:
- Bewegung wird dein Standard-Skill — automatisch ausgewählt nach dem Abbrechen einer anderen Fähigkeit.
- Rote Feldindikatoren zeigen Gefahr vor dem Schritt — kritisch an Abyss-Rändern.
- Multi-Energie-Bewegung — gib 2+ Energie für einen Zug aus, wenn Upgrades es erlauben.
- Gegner-Bewegungsradius — klicke einen Gegner an, um zu sehen, wohin er nächsten Zug gelangen kann.
Diese Quality-of-Life-Ergänzungen reduzieren Fehlklick-Tode, ohne Dead Weights hardcore Positionierungs-Puzzle zu entfernen.
Build- und taktische Auswirkungen
AP-Hoarding belohnt Geduld. Arn kann schwache Angriffe auslassen, um Punkte für eine Shield-Bash-in-Abyss-Push-Kombo zu sparen. Berry kann Shadow Step, Backstab und Rückzug in einem Burst-Zug ausführen, wenn sie vorher AP gespart hat. Besuche nach dem Release die Builds-Seite und den Build-Planner — Skill-Kosten können sich unter der neuen Ökonomie verschieben.
Übe Grundlagen in der kostenlosen Demo, lies dann Kampf-Grundlagen und die vollständige Kampfsystem-Analyse. Verfolge Patch Notes auf unserer Updates-Seite durch die Launch-Woche.