El sistema de combate de Dead Weight es un híbrido de Into the Breach y Final Fantasy Tactics con progresión roguelite. Los encuentros son cortos pero densos: cuadrícula pequeña, cada turno importa, eliminaciones instantáneas vía Abyss. Klukva Games está revisando activamente la economía de acciones según feedback de demo y playtest.
Fases del combate
Un combate típico: despliegue en cuadrícula → ronda del jugador (acciones para cada miembro) → turno enemigo → repetición hasta victoria, derrota o retirada. Algunas habilidades actúan fuera de turno o alteran el orden de iniciativa.
Puntos de acción y próxima actualización
En la demo domina la regla de «una acción por turno». Para el lanzamiento está prevista la acumulación de puntos de acción: los personajes acumularán AP y lo gastarán en combinaciones de movimiento, ataques y habilidades — respuesta a la crítica del kite rígido contra goblins. Es el tercer enfoque del sistema tras prototipos tempranos, descrito en comunicados de Klukva Games en Steam.
Entorno y Abyss
Las casillas del borde son el recurso táctico principal. Knockback, empujes, puentes estrechos y altura deciden el resultado más rápido que el DPS bruto. El sistema de locura puede modificar el campo en partidas avanzadas.
IA y amenazas
En la demo los enemigos son sobre todo goblins con escalada por nivel. El nivel 2 aguanta varios golpes de Arn y es peligroso en grupo. La IA busca rodear y empujarte al borde — refleja su táctica. En la Región 2 del playtest hay piratas con otros patrones.
Guías: fundamentos, Abyss, locura, personajes.