Entre combates, Dead Weight se convierte en un simulador de barco pirata volador. Eliges la siguiente isla, gastas combustible, contratas tripulación, compras mejoras y respondes a eventos. Una mala planificación de ruta es una de las principales causas de fracaso en la demo: puedes quedarte sin islas al alcance y bloquear suavemente el progreso.
Klukva Games reconoce que el balance del combustible en la demo es exigente y promete revisarlo para el lanzamiento del 16 de julio de 2026. Aun así, dominar el barco ya separa a capitanes veteranos de principiantes.
Combustible y alcance del salto
Cada traslado entre islas cuesta combustible. Las islas lejanas exigen más; algunas mejoras del barco reducen el consumo o amplían el alcance. Antes de saltar, mira el mapa: qué islas están a tu alcance con el depósito actual y si hay puerto para repostar en el camino.
Los puertos son tus anclas. Allí repostas, contratas marineros, compras equipo tier-1 y a veces vives escenas con Aluza o pistas sobre Insid. No saltes un puerto por un «atajo» si el depósito está por debajo de la mitad.
Mejoras del barco y tripulación
- Motor — ahorro de combustible o bonificación de alcance.
- Bodega — más espacio para botín y consumibles.
- Camarotes — ranuras extra para marineros con bonificaciones pasivas.
- Especialistas — ingenieros, timoneles y sanadores afectan mapa y combate.
Estrategias de ruta
En la demo, sigue una «cadena de puertos»: avanza de puerto en puerto sin adentrarte en islas lejanas sin depósito lleno. En el playtest de la Región 2 aparecen eventos más peligrosos y piratas rivales — allí la planificación importa aún más.
Los eventos aleatorios pueden dar combustible, oro o locura. Lee el texto: a veces un «repostaje barato» cuesta fatiga de tripulación o deuda con dioses antiguos. Guías relacionadas: primeros pasos, mapa de regiones, locura y fatiga.