Das Kampfsystem von Dead Weight ist ein Hybrid aus Into the Breach und Final Fantasy Tactics mit Roguelite-Progression. Begegnungen sind kurz aber dicht: kleines Grid, hoher Einsatz pro Zug, Instant-Kills durch den Abyss. Klukva Games überarbeitet aktiv die Action Economy nach Demo- und Playtest-Feedback.
Kampfphasen
Typischer Ablauf: Platzierung auf dem Grid → Spielerrunde (Aktionen pro Truppmitglied) → Gegnerzüge → Wiederholung bis Sieg, Niederlage oder Rückzug. Manche Skills wirken ausserhalb des eigenen Zugs oder ändern Initiativreihenfolge.
Aktionspunkte & kommendes Update
In der Demo dominiert „eine Aktion pro Zug". Zum Release plant Klukva Games Action-Point-Hoarding: Charaktere sammeln AP und geben sie flexibel für Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten aus — Antwort auf Kritik am harten Goblin-Kiting. Das ist die dritte Kampfvariante aus Steam-Ankündigungen.
Umgebung & Abyss
Randfelder sind die wichtigste taktische Ressource. Knockback, Stösse, enge Brücken und Höhe entscheiden schneller als roher DPS. Madness kann das Feld in späten Läufen modifizieren.
KI & Bedrohungen
Demo-Gegner sind vor allem eskalierende Goblins. Level 2 überlebt mehrere Arn-Treffer und ist in Gruppen gefährlich. KI versucht Umzingelung und Rand-Stösse — spiegele ihre Taktik. Region 2 im Playtest fügt Piraten mit anderen Mustern hinzu.
Guides: Grundlagen, Abyss, Madness, Charaktere.