Dead Weight Kampfsystem

Das Kampfsystem von Dead Weight ist ein Hybrid aus Into the Breach und Final Fantasy Tactics mit Roguelite-Progression. Begegnungen sind kurz aber dicht: kleines Grid, hoher Einsatz pro Zug, Instant-Kills durch den Abyss. Klukva Games überarbeitet aktiv die Action Economy nach Demo- und Playtest-Feedback.

Kampfphasen

Typischer Ablauf: Platzierung auf dem Grid → Spielerrunde (Aktionen pro Truppmitglied) → Gegnerzüge → Wiederholung bis Sieg, Niederlage oder Rückzug. Manche Skills wirken ausserhalb des eigenen Zugs oder ändern Initiativreihenfolge.

Aktionspunkte & kommendes Update

In der Demo dominiert „eine Aktion pro Zug". Zum Release plant Klukva Games Action-Point-Hoarding: Charaktere sammeln AP und geben sie flexibel für Bewegung, Angriffe und Fähigkeiten aus — Antwort auf Kritik am harten Goblin-Kiting. Das ist die dritte Kampfvariante aus Steam-Ankündigungen.

Umgebung & Abyss

Randfelder sind die wichtigste taktische Ressource. Knockback, Stösse, enge Brücken und Höhe entscheiden schneller als roher DPS. Madness kann das Feld in späten Läufen modifizieren.

KI & Bedrohungen

Demo-Gegner sind vor allem eskalierende Goblins. Level 2 überlebt mehrere Arn-Treffer und ist in Gruppen gefährlich. KI versucht Umzingelung und Rand-Stösse — spiegele ihre Taktik. Region 2 im Playtest fügt Piraten mit anderen Mustern hinzu.

Guides: Grundlagen, Abyss, Madness, Charaktere.

Häufig gestellte Fragen

Gibt es Permadeath im Kampf?

Im Roguelite-Modus bedeutet Charaktertod im Kampf oft Verlust für den Lauf. Demo nutzt Checkpoints.

Kann ich fliehen?

Abhängig von der Begegnung. Manche Prolog-Kämpfe sind story-pflichtig.

Wie viele Verbündete auf dem Grid?

Aktive Kämpfer wachsen mit Fortschritt und Crew; Prolog fokussiert kleinen Trupp.

Beeinflusst Gear AP?

Tier-1-Items und Skills können zusätzliche Aktionen oder Mobilität zum Release geben.

Ähnlich wie Final Fantasy Tactics?

Ja bei Builds und Klassen; Grid-Grösse näher an Into the Breach, plus einzigartiger Abyss und Schiff zwischen Kämpfen.

Gibt es Overwatch oder Reaktionen?

Fokus liegt auf planbarem Runden-Kampf; spezielle Skills können Ausnahmen bieten — prüfe Charakter-Bäume.

Verwandte Seiten