Dead Weight — Guia da cidade hub New Dawn

New Dawn é a cidade hub da campanha no lançamento completo de Dead Weight — base estratégica entre saltos pelo céu onde você contrata mercenários, recupera fadiga, melhora o farol e, após derrotar Mad Oracle Aluza, desbloqueia o templo. Walkthroughs da semana de lançamento de Into Indie Games (19 de julho de 2026) e 9Puz documentam o loop do hub que a demo gratuita nunca mostrou: locais nomeados, economia de ouro e limites de fadiga que encerram runs se ignorados.

Este guia mapeia cada serviço da cidade, quando desbloqueia e como se recuperar sem queimar combustível perseguindo névoa às cegas. Combine com o guia do farol para visão do mapa e o guia de primeira run para o arco geral da campanha.

Locais do hub e ordem de desbloqueio

  • Mercado — venda loot indesejado por ouro antes de contratar mercenários ou gastar no templo.
  • Oficina da Gaby — ilha balão ao norte; três reforços de armadura. Escolha sobrevivência se for contratar mercenários em breve.
  • Taverna — abre após limpar ilhas iniciais; mercenários por 50 ouro cada. Into Indie Games recomenda um antes de Aluza — dois se o ouro permitir, mas um basta para dividir o foco inimigo.
  • Farol — após marcos de progressão; 100 ouro de descanso por −10 fadiga. Fadiga 10 força renascimento — descanso é obrigatório.
  • Telescópio — compre e melhore após o primeiro upgrade do farol para revelar mais névoa e localizar a ilha vulcânica.
  • Templo — após Aluza; gaste Favor com os Ancients, reduza Madness ao mínimo e resete pontos da árvore de skills.

Navio à deriva — combustível sem softlock

Com combustível zerado, Dead Weight oferece queimar recursos ou Set Adrift abaixo do painel de stats do navio. Escolha Trust the Wind para derivar a uma ilha aleatória — muitas vezes um combate goblin de uma estrela onde pushes ao Abyss reenchem o tanque barato. Into Indie Games Part 2 (19 de julho) confirma: derivar é estratégia viável, não desespero.

Deixe uma ou duas ilhas inimigas perto da cidade intactas como fonte de emergência — derrote goblins, colete combustível e volte sem gastar consumíveis.

Fadiga e economia de mercenários

Cada ilha limpa adiciona fadiga. Consenso comunitário no quinto dia da semana de lançamento: volte à cidade antes da fadiga ficar incômoda, descanse por 100 ouro e contrate mercenários antes da ilha vulcânica. Eventos errantes na taverna podem recuperar HP e fadiga se você limpou demais ilhas próximas — raro, mas vale aceitar.

Skills recomendadas no arco do hub: Strong Body depois Vitality para Arn, mais On Edge ou Battle Fervor 1 do guia da árvore de skills. Blessed Shirt (+1 HP) de lutas goblin ao sul ajuda antes de Aluza.

Após Aluza — templo e Madness

Derrotar Aluza dispara diálogo com Virilis no Abyss e desbloqueia o sistema Madness pelo resto da campanha. O templo vira seu serviço hub de longo prazo: Favor, redução de Madness e respec de skills. Leia madness e fadiga antes da segunda run.

Acompanhe descobertas da semana de lançamento em atualizações e prepare-se para Aluza com nosso guia do chefe Aluza.

Perguntas frequentes

Quanto custa um mercenário?

50 ouro por mercenário na taverna. Contrate pelo menos um antes de Aluza para dividir a atenção inimiga.

Como reduzir fadiga?

Descanse no farol/taverna por 100 ouro (−10). Eventos errantes na taverna também recuperam fadiga quando disponíveis.

O que acontece com fadiga 10?

Renascimento forçado — sua expedição atual termina. Descanse antes do limite.

Quando o templo desbloqueia?

Após derrotar Mad Oracle Aluza e completar a cadeia de diálogo pós-luta.

Posso recuperar combustível com tanque vazio?

Sim — Set Adrift e Trust the Wind, ou queimar recursos. Derivar a ilhas goblin é tática comum na semana de lançamento.