New Dawn es la ciudad hub de la campaña en el lanzamiento completo de Dead Weight: hogar estratégico entre saltos por el cielo donde contratas mercenarios, recuperas fatiga, mejoras el faro y, tras derrotar a Mad Oracle Aluza, desbloqueas el templo. Los walkthroughs de la semana de lanzamiento de Into Indie Games (19 de julio de 2026) y 9Puz documentan el bucle del hub que la demo gratuita nunca mostró: ubicaciones con nombre, economía de oro y umbrales de fatiga que acaban las partidas si los ignoras.
Esta guía detalla cada servicio de la ciudad, cuándo se desbloquea y cómo recuperarte sin quemar combustible persiguiendo la niebla a ciegas. Combínala con la guía del faro para la visión del mapa y la guía de primera partida para el arco general de la campaña.
Ubicaciones del hub y orden de desbloqueo
- Mercado — vende botín no deseado por oro antes de contratar mercenarios o gastar en el templo.
- Taller de Gaby — isla globo al norte; tres refuerzos de armadura. Elige supervivencia si contratarás mercenarios pronto.
- Taberna — se abre tras limpiar islas tempranas; mercenarios por 50 oro cada uno. Into Indie Games recomienda uno antes de Aluza — dos si el oro lo permite, pero uno basta para repartir el foco enemigo.
- Faro — tras hitos de progresión; 100 oro de descanso por −10 fatiga. Fatiga 10 fuerza renacer — el descanso es obligatorio.
- Telescopio — compra y mejora tras la primera mejora del faro para revelar más niebla y localizar la isla volcánica.
- Templo — tras Aluza; gasta Favor con los Ancianos, reduce Madness al mínimo y resetea puntos del árbol de habilidades.
Barco a la deriva — combustible sin softlock
Con combustible a cero, Dead Weight ofrece quemar recursos o Set Adrift bajo el panel de estadísticas del barco. Elige Trust the Wind para derivar a una isla aleatoria — a menudo un combate goblin de una estrella donde los empujes al Abyss rellenan el tanque barato. Into Indie Games Part 2 (19 de julio) confirma que derivar es estrategia viable, no desesperación.
Deja una o dos islas enemigas cerca de la ciudad sin tocar como fuente de emergencia — derrota goblins, recoge combustible y vuelve sin gastar consumibles.
Fatiga y economía de mercenarios
Cada isla limpiada suma fatiga. El consenso comunitario al quinto día de la semana de lanzamiento: vuelve a la ciudad antes de que la fatiga sea incómoda, descansa por 100 oro y contrata mercenarios antes de la isla volcánica. Eventos errantes en la taberna pueden recuperar HP y fatiga si limpiaste de más las islas cercanas — raro, pero conviene aceptarlos.
Elecciones de habilidad recomendadas en el arco del hub: Strong Body y luego Vitality para Arn, más On Edge o Battle Fervor 1 de la guía del árbol de habilidades. Blessed Shirt (+1 HP) de combates goblin al sur ayuda antes de Aluza.
Tras Aluza — templo y Madness
Derrotar a Aluza activa diálogo con Virilis en el Abyss y desbloquea el sistema Madness para el resto de la campaña. El templo se convierte en tu servicio hub a largo plazo: Favor, reducción de Madness y respec de habilidades. Lee locura y fatiga antes de tu segunda partida.
Sigue los descubrimientos de la semana de lanzamiento en actualizaciones y prepárate para Aluza con nuestra guía del jefe Aluza.