Dead Weight — Guía de la ciudad hub New Dawn

New Dawn es la ciudad hub de la campaña en el lanzamiento completo de Dead Weight: hogar estratégico entre saltos por el cielo donde contratas mercenarios, recuperas fatiga, mejoras el faro y, tras derrotar a Mad Oracle Aluza, desbloqueas el templo. Los walkthroughs de la semana de lanzamiento de Into Indie Games (19 de julio de 2026) y 9Puz documentan el bucle del hub que la demo gratuita nunca mostró: ubicaciones con nombre, economía de oro y umbrales de fatiga que acaban las partidas si los ignoras.

Esta guía detalla cada servicio de la ciudad, cuándo se desbloquea y cómo recuperarte sin quemar combustible persiguiendo la niebla a ciegas. Combínala con la guía del faro para la visión del mapa y la guía de primera partida para el arco general de la campaña.

Ubicaciones del hub y orden de desbloqueo

  • Mercado — vende botín no deseado por oro antes de contratar mercenarios o gastar en el templo.
  • Taller de Gaby — isla globo al norte; tres refuerzos de armadura. Elige supervivencia si contratarás mercenarios pronto.
  • Taberna — se abre tras limpiar islas tempranas; mercenarios por 50 oro cada uno. Into Indie Games recomienda uno antes de Aluza — dos si el oro lo permite, pero uno basta para repartir el foco enemigo.
  • Faro — tras hitos de progresión; 100 oro de descanso por −10 fatiga. Fatiga 10 fuerza renacer — el descanso es obligatorio.
  • Telescopio — compra y mejora tras la primera mejora del faro para revelar más niebla y localizar la isla volcánica.
  • Templo — tras Aluza; gasta Favor con los Ancianos, reduce Madness al mínimo y resetea puntos del árbol de habilidades.

Barco a la deriva — combustible sin softlock

Con combustible a cero, Dead Weight ofrece quemar recursos o Set Adrift bajo el panel de estadísticas del barco. Elige Trust the Wind para derivar a una isla aleatoria — a menudo un combate goblin de una estrella donde los empujes al Abyss rellenan el tanque barato. Into Indie Games Part 2 (19 de julio) confirma que derivar es estrategia viable, no desesperación.

Deja una o dos islas enemigas cerca de la ciudad sin tocar como fuente de emergencia — derrota goblins, recoge combustible y vuelve sin gastar consumibles.

Fatiga y economía de mercenarios

Cada isla limpiada suma fatiga. El consenso comunitario al quinto día de la semana de lanzamiento: vuelve a la ciudad antes de que la fatiga sea incómoda, descansa por 100 oro y contrata mercenarios antes de la isla volcánica. Eventos errantes en la taberna pueden recuperar HP y fatiga si limpiaste de más las islas cercanas — raro, pero conviene aceptarlos.

Elecciones de habilidad recomendadas en el arco del hub: Strong Body y luego Vitality para Arn, más On Edge o Battle Fervor 1 de la guía del árbol de habilidades. Blessed Shirt (+1 HP) de combates goblin al sur ayuda antes de Aluza.

Tras Aluza — templo y Madness

Derrotar a Aluza activa diálogo con Virilis en el Abyss y desbloquea el sistema Madness para el resto de la campaña. El templo se convierte en tu servicio hub a largo plazo: Favor, reducción de Madness y respec de habilidades. Lee locura y fatiga antes de tu segunda partida.

Sigue los descubrimientos de la semana de lanzamiento en actualizaciones y prepárate para Aluza con nuestra guía del jefe Aluza.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto cuesta un mercenario?

50 oro por mercenario en la taberna. Contrata al menos uno antes de Aluza para repartir la atención enemiga.

¿Cómo reduzco la fatiga?

Descansa en faro/taberna por 100 oro (−10). Los eventos errantes en la taberna también recuperan fatiga cuando aparecen.

¿Qué pasa con fatiga 10?

Renacer forzado — termina tu expedición actual. Descansa antes del límite.

¿Cuándo se desbloquea el templo?

Tras derrotar a Mad Oracle Aluza y completar la cadena de diálogo posterior.

¿Puedo recuperar combustible con tanque vacío?

Sí — Set Adrift y Trust the Wind, o quemar recursos. Derivar a islas goblin es táctica común en la semana de lanzamiento.