Zwischen Kämpfen wird Dead Weight zum Simulator eines fliegenden Piratenschiffs. Du wählst die nächste Insel, verbrauchst Treibstoff, stellst Crew an, kaufst Upgrades und reagierst auf Ereignisse. Schlechte Routenplanung ist eine der Hauptursachen für gescheiterte Demo-Läufe: ohne erreichbare Inseln kannst du den Fortschritt weich blockieren.
Klukva Games räumt ein, dass der Treibstoff-Balance in der Demo hart ist, und verspricht ein Rebalancing zum Release am 16. Juli 2026. Dennoch trennt Schiffsmanagement-Kompetenz erfahrene Kapitäne jetzt schon von Neueinsteigern.
Treibstoff und Sprungreichweite
Jeder Sprung zwischen Inseln kostet Treibstoff. Ferne Inseln verlangen mehr; manche Schiffs-Upgrades senken Verbrauch oder erhöhen Reichweite. Vor dem Sprung prüfst du die Karte: welche Inseln liegen im Radius bei aktuellem Tank, gibt es einen Betankungshafen unterwegs.
Häfen sind deine Anker. Dort tankst du, stellst Matrosen an, kaufst Tier-1-Ausrüstung und erlebst manchmal Story-Szenen mit Aluza oder Hinweise auf Insid. Überspringe keinen Hafen für einen „Kurzweg", wenn der Tank unter der Hälfte liegt.
Schiffs-Upgrades und Crew
- Motor — Treibstoffersparnis oder Reichweitenbonus.
- Laderaum — mehr Platz für Loot und Verbrauchsgüter.
- Crew-Kabinen — zusätzliche Slots für Matrosen mit passiven Boni.
- Spezialisten — Ingenieure, Navigator und Heiler beeinflussen Karte und Kampf.
Routenstrategien
In der Demo halte dich an eine „Hafen-Kette": von Hafen zu Hafen, ohne tiefe Sprünge bei leerem Tank. In Region 2 des Playtests kommen gefährlichere Ereignisse und Piraten-Rivalen dazu — Planung wird noch wichtiger.
Zufallsereignisse können Treibstoff, Gold oder Madness geben. Lies den Text: manchmal kostet „günstige Betankung" Fatigue der Crew oder Schulden bei Ancient Gods. Verwandte Guides: Einsteiger, Regionskarte, Madness & Fatigue.