Dead Weight von Klukva Games erschien am 16. Juli 2026 — und bis zum 20. Juli, dem vierten Launch-Woche-Tag, liefert das Vollspiel, was Demo- und Playtest-Spieler erhofften: Aktionspunkt-Hoarding-Kampf, vier spielbare Charaktere, drei Regionen, Hub-Meta zwischen Läufen und das Treibstoff-Drift-Sicherheitsnetz. Dieses Review spiegelt die shipping Steam-Build für 9,74 $ USD (25 % Rabatt bis 30. Juli) bei Very Positive-Status (209+ Bewertungen, ~86 % positiv), nicht die ältere Ein-Aktion-pro-Zug-Demo.
Publisher Spaghetti Cat unterstützt ein Projekt, das vor dem Unlock über 120.000 Wunschlisten sammelte — bemerkenswert für ein Grid-basiertes Indie. Der Launch-Trailer (oben eingebettet) bestätigt den Lovecraft-Steampunk-Ton und die kompakte Schlachtfeld-Identität, die Marketing seit der Showcase 2025 prägten.
Wir vergeben keine numerische Metacritic-ähnliche Note — dies sind Fan-Wiki-Eindrücke, die durch die Launch-Woche aktualisiert werden, während die Community Meta entdeckt.
Was beim Launch funktioniert
- Abyss-Kampfidentität — Umgebungs-Kills bleiben die Signatur-Mechanik; AP-Hoarding beschleunigt Stoss-Ketten ohne Positionierungs-Puzzles zu verwässern.
- Volles Roster-Tiefe — Berry und die zwei kampagnenfreigeschalteten Charaktere zeigen endlich Roster-Vielfalt, die die öffentliche Demo nicht konnte.
- Drei-Regionen-Kampagnenbogen — Region 1 lehrt, Region 2 eskaliert, Region 3 liefert Late-Game-Krisen auf unserer Region-3-Seite.
- Wert für 9,74 $ — 25-%-Rabatt bis 30. Juli plus kostenlose Demo machen dies zu einem der zugänglichsten Taktik-Roguelites 2026.
- Lokalisierung — sechs Sprachen mit voller Sprachausgabe laut Steam-Store-Listing.
Achtungspunkte in der frühen Launch-Woche
- Balance-Patches können kommen — Stand 20. Juli kein Hotfix gelistet; prüfe Updates.
- Lernkurve springt von Demo zur AP-Ökonomie — lies den AP-Guide, bevor du Schwierigkeit beurteilst.
- Zwei Charaktere erfordern Kampagnen-Freischaltung — plane mehrere Läufe via Vollspiel-Guide.
Urteil
Kaufe zum Launch-Rabatt, wenn du Into-the-Breach-Klarheit, Final-Fantasy-Tactics-Build-Ausdruck oder Himmelspiraten-Roguelites magst. Probiere die kostenlose Demo bei Unsicherheit — 40–60 Minuten lehren Abyss-Grundlagen. Starte mit unserem Einsteiger-Guide, Launch-Guide und Vollspiel-Guide.
Dead Weight verdient seine Nische, indem es Schiff-Meta, Madness-Systeme und Gott-Pakte auf enge Grid-Taktik stapelt — Breite, die reine Puzzle-Spiele auslassen. Nach einem vollen Lauf weisst du, ob diese Komplexität dich beflügelt oder überwältigt. So oder so validiert der Launch am 16. Juli drei Jahre transparente Klukva-Games-Iteration sichtbar in unserer Timeline.