Dead Weight Items & Ausrüstung

Loot in Dead Weight ist an Roguelite-Läufe gebunden: Tier-1-Items dominieren Demo und erste Region, seltenere Tiers kommen in späteren Vollspiel-Phasen. Ausrüstung verstärkt deinen Build — Knockback für Arn, Krits und Gift für Berry — ersetzt aber nicht Grid-Taktik und Abyss-Stösse.

Item-Typen

  • Waffen — Schaden, Knockback, Status-Effekte.
  • Rüstung & Schilde — Schutz, Block, Madness-Resist (spätere Tiers).
  • Accessoires — AP, Mobilität, Skill-Boni.
  • Verbrauchsgüter — Heilung, Fatigue-Reduktion, einmalige Kampf-Buffs.
  • Schiffskomponenten — Treibstoff, Laderaum-Upgrades (Weltkarte).

Wo man sie findet

Häfen, Kampf-Belohnungen, Zufallsereignisse und Story-Truhen im Prolog. Überspringe keine Händler vor dem Berry-Finale.

Synergien

Knockback-Waffen + Abyss Push bei Arn. Krit-Dolche + Backstab bei Berry. Items gegen Fatigue sind wertvoll auf langen Routen — siehe Schiff & Treibstoff.

Builds: beste Builds. Skills: Skill-Baum.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Items in der Demo?

Steam nennt 20+ Skills und Items zum Experimentieren im Prolog.

Spielerhandel?

Nein, Singleplayer ohne Tausch.

Items bei Tod verlieren?

Roguelite-Lauf-Ende setzt Fortschritt zurück; Demo nutzt Checkpoints.

Unique Items von Göttern?

Ancient Gods wie Insid können besondere Gaben mit Madness-Preis geben — siehe <a href="/ancient-gods/" class="text-link">Ancient Gods</a>.

Inventar begrenzt?

Laderaum-Kapazität wächst mit Schiffs-Upgrades.

Crafting?

In Häfen und Events gibt es Upgrades; tiefes Crafting-System wird fürs Vollspiel erwartet.

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