Verfolge jeden grossen Dead Weight-Entwicklungsmeilenstein von Klukva Games und Publisher Spaghetti Cat. Diese Timeline deckt bestätigte Updates bis zum 21. Juli 2026 ab — Launch-Woche auf Steam mit 25-%-Rabatt für 9,74 $ USD bis 30. Juli.
Quellen umfassen offizielle Steam-Ankündigungen, Games-Press-Releases, IGN- und TECHMASH-Launch-Berichterstattung, Enduins Post-Launch-Berichte, Into Indie Games Walkthrough Parts 1–2 und Playtest-Berichte.
2026 Update-Timeline
21. Juli 2026 — Launch-Woche Tag Fünf
Dead Weight schliesst den fünften Launch-Woche-Tag auf Steam ab — Stand 21. Juli ist kein offizieller Balance-Patch im News-Hub gelistet. Steam-Nutzerbewertungen steigen weiter über 220+ Ratings bei anhaltendem Very Positive-Sentiment (~86 % positiv). Into Indie Games Part 2 (19. Juli) dokumentiert jetzt die volle Aluza-Boss-Sequenz — Söldner-Vorbereitung, Add-Management, Bleed-Fallen und Temple-Freischaltung — zusammengefasst in unserem neuen Aluza-Boss-Guide und New Dawn Hub-Guide. Der 25-%-Einführungsrabatt (9,74 $ USD) bleibt bis 30. Juli aktiv. Klukva Games überwacht weiter Discord (discord.gg/297rjvmKt4) für Woche-eins-Kampf-Feedback.
20. Juli 2026 — Launch-Woche Tag Vier
Dead Weight startet in den vierten Tag der Launch-Woche auf Steam — Stand 20. Juli ist kein offizieller Balance-Patch im News-Hub gelistet. Die Store-Seite zeigt Very Positive (209+ Bewertungen, ~86 % positiv), 24 Steam-Achievements und einen 25-%-Einführungsrabatt (9,74 $ USD) bis 30. Juli 2026. Enduins (19. Juli) und PixelNitro veröffentlichten Post-Launch-Kampf-Guides zu Luftschiff-Meta, vierstufigen Kampfroutinen und Mad Oracle Aluza-Vorbereitung. Community-Walkthroughs dokumentieren jetzt die Leuchtturm/Teleskop-Freischaltsequenz — siehe unseren Leuchtturm-Guide und eingebettetes DualShot66 Part 1-Footage. Klukva Games überwacht weiter Discord (discord.gg/297rjvmKt4) für Balance-Feedback vor einem möglichen Woche-eins-Hotfix.
19. Juli 2026 — Launch-Woche Tag Drei
Dritter voller Tag nach dem Launch. Steam-Bewertungsvolumen überschreitet 200 Nutzerbewertungen bei anhaltendem Very Positive-Status. Into Indie Games und 9Puz veröffentlichen schriftliche Walkthroughs für den Hub-Stadt-Eröffnungsbogen — friedliche Goblin-Händler, verlassene Minen südlich der Stadt, Gabys Werkstatt-Rüstungswahl und die 100-Gold-Fatigue-Ruhe-Schleife. Kein Steam-News-Post kündigt einen Patch an; Build ID 24235433 bleibt laut Presse der shipping Launch-Client. Der 25-%-Rabatt ist auf der live Store-Seite mit Enddatum 30. Juli bestätigt.
18. Juli 2026 — Launch-Woche Tag Zwei
Dead Weight startet in den zweiten Tag der Launch-Woche auf Steam — Stand 18. Juli ist kein offizieller Balance-Patch im News-Hub gelistet. Presseberichterstattung (darunter TECHMASH vom 17. Juli) hebt über 150.000 Pre-Launch-Wunschlisten und frühes Very Positive-Steam-Feedback hervor. Community-Walkthroughs der vollen Hub-Stadt-Kampagne — Gabys Werkstatt, Söldner anheuern, Fatigue-Ruhe in Tavern/Lighthouse — erschienen ab dem 17. Juli. Der 25-%-Launch-Rabatt (9,74 $ USD) gilt weiter — Enddatum auf der Store-Seite prüfen. Für neue Spieler: startet mit unserem Erstlauf-Guide.
17. Juli 2026 — Launch-Woche Tag Eins
Dead Weight hat nach dem globalen Unlock am 16. Juli den ersten vollen Tag auf Steam hinter sich. Klukva Games veröffentlichte den offiziellen Launch-Trailer auf YouTube (@dead_weight_the_game) und über Pressekanäle inklusive IGN — mit live taktischem Kampf, vier Charakteren und Ancient Gods in der shipping-Build. Stand 17. Juli ist kein Post-Launch-Balance-Patch angekündigt; beobachte den Steam-News-Hub auf Hotfixes. Der 25-%-Einführungsrabatt (9,74 $ USD) bleibt der beste Einstiegspreis — Enddatum auf der Store-Seite prüfen. Community-Build-Diskussion ist aktiv auf Discord (discord.gg/297rjvmKt4).
16. Juli 2026 — Vollspiel-Launch
Dead Weight ist live auf Steam mit globalem Unlock um 18:00 CEST. Launch-Preis: 9,74 $ USD mit 25-%-Einführungsrabatt vom Basispreis 12,99 $ (Angebot bis 30. Juli). Der Vollrelease enthält vier spielbare Charaktere, drei Regionen, drei mächtige Bosse, drei Ancient Gods, Aktionspunkt-Kampf, Hub-Meta-Progression, Treibstoff-Drift-Mechanik, volle Sprachausgabe und sechs Sprachlokalisierungen. Siehe unseren Vollspiel-Guide und Launch-Guide.
15. Juli 2026 — Launch-Abend
Letzter Tag vor dem Launch. Klukva Games bereitete den finalen Start vor — keine neue Verschiebung angekündigt. Die kostenlose Demo blieb für letzte Übung verfügbar. Community-Kanäle inklusive Discord (discord.gg/297rjvmKt4) bereiteten sich auf Peak-Aktivität beim Unlock vor.
24. Juni 2026 — Release-Datum & Trailer
Klukva Games bestätigte den Launch am 16. Juli 2026 um 18:00 CEST auf Steam für 12,99 $. Der offizielle Release-Datum-Trailer zeigt vier Charaktere, Ancient Gods, kompakten Grid-Kampf und Steampunk-Himmelserkundung. Dead Weight zählt zu Steams Top-400 meistgewünschten Spielen mit über 120.000 Wunschlisten. Ein grosses finales Demo-Update rollte für Steam Next Fest aus.
12. Mai 2026 — Neuer Playtest
Der „New Dead Weight Playtest" lieferte umfangreiche Änderungen an Kampf, UI und Balance. Klukva Games bat um Feedback über das Ingame-Formular. Über 1.500 Spieler nahmen an früheren Playtests teil, die durchschnittliche Sitzungsdauer erreichte 1,5 Stunden.
16. April 2026 — Insid, The Ancient God
Steam-Ankündigung stellte Insid vor, Schutzpatronin von Schönheit, Geschmack, Aroma und Zärtlichkeit — eine verführerische Ancient God mit Segnungen zu Madness und abyssaler Macht. Siehe unsere Ancient-Gods-Seite.
2026 Bewegungs- & Town-UI-Previews
Entwickler-Previews dokumentierten Bewegung als Standard-Skill, Auto-Auswahl nach Abbruch, rote Gefahrenfelder, Multi-Energie-Bewegung, Gegner-Radius-Telegraphen und Town-UI-Ausrufezeichen für wichtige NPCs.
Region 2 & Berry-Playtest-Bogen
Nach Berry-Feedback-Meilensteinen schaltete Klukva Games Region 2 mit neuen Inseln, Gegnern, Items und rivalisierenden Piraten frei. Berry wurde in Playtests vor dem vierköpfigen Launch-Roster spielbar.
Februar 2025 — Fully Voiced Update (v1.4)
Grosses Content-Update mit voller Sprachausgabe in allen unterstützten Sprachen — wichtiger Polish-Meilenstein vor dem Launch 2026.
2025 Wartungs-Updates (v1.5–v1.6)
Wartungs-Patches im März und September 2025 verfeinerten Balance, UI und Lokalisierungs-Grundlagen.
Januar–Februar 2026 — Wartung & Bugfixes (v1.7)
Version 1.7.0 und 1.7.1 lieferten Pre-Launch-Stabilitätsfixes und Kampf-Tuning vor dem Playtest im Mai.
Französische Lokalisierung (v1.9)
Versionen 1.9.2 und 1.9.3 erweiterten die französische Lokalisierung auf itch.io-Vertriebskanälen.
Grosse Systeme jetzt live beim Launch
- Aktionspunkt-Hoarding-Kampf — ersetzt Demo-Einschränkung einer Aktion pro Zug.
- Driftendes Schiff — leerer Tank löst Segel-Drift zu zufälligen Orten statt sofortigem Scheitern aus.
- Hub-Meta-Progression — 20 % der Upgrades zwischen Läufen; radiale Karte von der Zentralstadt.
- Visuelles Kampf-Overhaul — neue VFX, Explosions-Klarheit und Abyss-Sturz-Animationen.
- Late-Game-Krisen — Events, die finale Lauf-Phasen laut Presseberichterstattung umgestalten.
Entdecke mit unserem Vollspiel-Guide, Launch-Guide, Aktionspunkt-Guide und Boss-Guide. Offizielle Kanäle: Steam-Store-Seite, YouTube @dead_weight_the_game, Discord discord.gg/297rjvmKt4.