Klukva Games bestätigte drei mächtige Bosse in der Vollversion neben Dutzenden Standardkämpfen und Gott-Begegnungen. Boss-Arenen nutzen dieselben kompakten Gitter — mit Phasen, größeren Bedrohungszonen und Mechaniken jenseits von Region-1-Gewohnheiten.
Demo-Spieler kennen bereits den Wahnsinnsorakel-Aluza-Bogen im Berry-Prolog. Die Vollversion eskaliert mit zwei weiteren Major-Bosses.
Grundlagen
- Arena scouten — Abgrund-Winkel vor AP-Ausgabe planen.
- AP für Burst-Runden sparen.
- Nicht nur Push — Bosse können Knockback ignorieren.
- Verbrauchsgüter nutzen — nicht für hypothetische Kämpfe horten.
- Wahnsinn im Blick — Wahnsinn-Guide →
Vorbereitung
Voller Tank, Crew-Ruhe im Hafen, Build-Planer, Items von der Item-Seite. Regionen 2 und 3.